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Trackers. Livre1.

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Description

Un rapport de police. Des vidéos sécurisées. Des codes à décrypter. Adam Henderson, 15 ans, est un petit génie de l’informatique, et il est en garde à vue, interrogé par l’inspecteur H. Ganz. Depuis l’âge de 8 ans, il passe sa vie enfermé dans le Caveau, une pièce que son père a aménagée pour lui au fond de sa boutique. Le garçon y répare les ordinateurs et disques durs les plus récalcitrants, il y invente des logiciels et des pare-feux d’une incroyable efficacité, mais aussi des gadgets de haute technologie, comme ces caméras d’un nouveau genre. Son rêve : devenir le nouveau Bill Gates. Un jour, il rencontre ses premiers amis : Finn, un mordu de skateboard, Lewis et Emily, des geeks, comme lui. Ensemble, ils décident de fonder le groupe des Trackers. Leur objectif : utiliser les inventions d’Adam pour traquer les failles de sécurité sur Internet et dans des lieux protégés. Mais bientôt, Adam est approché par un étrange individu : par le biais d’un disque dur que le garçon a réparé, le Glyphmaster – Maître du Glyphe – s’est introduit dans le système informatique du Caveau. Il connaît assez Adam pour savoir que, autrefois, il a créé un langage fait de symboles – le Glyphe -, et il lui propose un défi : si le garçon résout les énigmes que le Glyphmaster lui envoie, ce dernier lui révélera son identité.

Informations complémentaires

Auteur

Éditeur

Date de parution

Septembre 2012

État

Neuf

Format

Broché

Nombre de pages

302

Poids 0,600 kg

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